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  • 《AC影》为何不必不实5?育碧:自家引擎创作更解放

    发布日期:2025-10-15 08:19    点击次数:83

    近期,多家职责室齐告示将使用不实5引擎来诞生游戏,以致是《光环》新作。日前,育碧道到了《刺客信条:影》为何不使用不实5引擎诞生。

    在摄取Venture Beat采访时,育碧本事总监皮埃尔·福尔顿道到了他在公司职责多年的教授,并证据注解了这怎么让他在《刺客信条:影》诞生中推崇遑急作用。对于为什么育碧决定使用AnvilNext引擎而不是Epic Games的不实5,他暗示,选拔AnvilNext是因为它更相宜育碧的诞生需求,尤其是在经管洞开天下和复杂机制方面。

    “若是你不掌控我方的本事,这会大大增多任务的复杂性。在这种情况下,咱们无法为咱们的制作团队提供所需的创作解放。”

    福尔坦暗示,育碧在优化游戏玩法和本事方面有不同的见解,相配是在杀青蜕变理念时。公司倾向于愚弄自家引擎,并通过引入外部职责室来协助游戏制作。这种方式有助于保合手创作解放,幸免依赖外部本事,从而鼓动更具蜕变性的诞生。

    在《影》的诞生进程中,育碧的诞生者致力于于于在游戏中加入动态元素,比如变装与环境的互动以及季节变化。莫得自家的游戏引擎,这些功能的杀青将变得极其费事。自家引擎不仅赞成这些本事超越,还能带来艺术创作上的解放,使诞生者或者杀青他们的蜕变思法。